[autism opengl] Не отрисовываются объекты, заданные в константным массивом в вершинном шейдере

Только что, спустя 40 минут поиска ошибки, сделал открытие: даже если у вас есть константный массив float’ов, хардкодом забитый в шейдер вершин, openGL ничего не отрисует, если не установлен VAO.

Т.е. в случае такой ошибки просто добавляем

glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);

P.S. Надо бы почитать какую-нибудь книжку, чтобы не ловить больше таких тупых ошибок.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *